Tokio – La multinacional japonesa de tecnología y entretenimiento Sony ha anunciado un beneficio neto de 570.452 millones de yenes (aproximadamente 3.700 millones de dólares o 3.200 millones de euros) en su primer semestre fiscal, que abarca desde abril hasta septiembre. Este resultado representa un aumento del 13,7 % en comparación con el mismo período del año anterior, impulsado por la rentabilidad de sus negocios de videojuegos y música.
El beneficio operativo de la empresa también mostró un crecimiento significativo, con un aumento del 20,4 % interanual durante esos seis meses, alcanzando los 768.929 millones de yenes (4.980 millones de dólares o 4.310 millones de euros). En términos de facturación, las ventas crecieron un 3,5 %, alcanzando los 5,72 billones de yenes (37.150 millones de dólares o 32.140 millones de euros), según el informe financiero publicado este martes.
Estos resultados positivos se sustentan en la sostenibilidad de su división de videojuegos, así como en la rentabilidad de su negocio de música. Además, se destacó el notable desempeño de su sector de imagen y sensores, que incluye el área de semiconductores.
El sector de videojuegos de Sony, que representa aproximadamente un tercio de las ventas totales del grupo, experimentó un incremento del 4 % en su facturación durante el trimestre de julio a septiembre. Esto se atribuye a un aumento en las ventas de juegos para las plataformas PlayStation y a un incremento en las suscripciones a sus servicios en línea.

Caída operativa por reestructuración de Bungie
Sin embargo, la ganancia operativa del sector de videojuegos experimentó una caída del 13 % debido a los costos asociados con la reestructuración de Bungie.
Otro factor que contribuyó a la mejora de las ganancias fue el negocio de música, cuyas ventas crecieron un 21 % en su segundo trimestre fiscal. El beneficio operativo de este segmento creció un 28 % interanual, principalmente impulsado por los ingresos generados por la película ‘Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba – La fortaleza infinita’.
Esta producción exitosa ayudó a fortalecer su segmento cinematográfico, Sony Pictures, que ha enfrentado dificultades desde la pandemia y las huelgas en Hollywood, aunque ha logrado avanzar gracias a la rentabilidad de su plataforma de animación Crunchyroll.
Además, se destacó un incremento del 15 % en la facturación de la división de imagen y sensores, gracias al aumento en las ventas de sensores de imagen para teléfonos inteligentes y cámaras, lo que llevó a un incremento del 50 % en el beneficio operativo de esa área.
Ante estos resultados positivos, Sony ha mejorado sus previsiones para todo el ejercicio que concluirá el 31 de marzo de 2026, pronosticando un beneficio neto de 1,05 billones de yenes (5.890 millones de euros). Esta cifra es un 8,2 % superior a la estimación de agosto, lo que reduciría la disminución al 1,6 % con respecto al ejercicio de 2024.
Por último, Sony prevé que su beneficio operativo para el ejercicio en curso se sitúe en 1,43 billones de yenes (alrededor de 8.000 millones de euros), lo que representaría un aumento del 12 % interanual. Además, espera que sus ventas alcancen los 12 billones de yenes (67.320 millones de euros), lo que supone una reducción del 0,3 % respecto al año anterior, pero algo más optimista que la contracción previamente anticipada.
